魔兽世界电影还有续集吗?深度分析成败与复活可能性
有关魔兽电影存在有望重新启动的消息,使得全球数量上亿的玩家们又一次燃起了希望,虽然首部电影在票房以及口碑这两方面都遭遇了失利,然而这个超级有名的IP在银幕方面所具备的潜力远远还没有被全部耗尽 。
重启的呼声与基础
魔兽电影于奈飞平台达至播放榜榜首位置,这证实了核心玩家群体依旧规模庞大且饱含热情。这份始终如一的关注度乃是项目重启最为稳固的观众根基。玩家社区之内围绕剧情选角的探讨从未停歇,每逢有相关传闻现身之际总能激起热烈讨论,这般自发产生的活力是众多IP梦寐以求的资产。
仅就商业面而言,一个根基为过亿用户的IP全然舍弃影视化,是颇难设想的。首部影片的失利更似一回代价高昂的试错举动,给后续创作指明了需规避的陷阱之处。电影于部分区域收获的成功亦道明,只要内容契合要求,市场的广阔空间依旧存续。
首部电影的失败根源
2016年上映了 《魔兽》电影,它的叙事跟游戏进度是严重脱节的,电影讲的是兽人穿越黑暗之门的从开始的那样的故事,然后在电影上映的那时游戏居然已经更新到了 “军团再临” 版本了,这样的情况对于新观众来讲仅仅只是古老的背景,对于老玩家而言呢又缺乏新鲜感,结果造成双方都没办法获得最佳体验 。
影片剧作自身存有硬伤,导演针对宏大世界观的处理能力欠缺,致使电影沦为视觉奇观而缺失深层魅力,原计划的长时间被大幅缩减,关键情节遭删减,造成故事跳跃、人物动机含混,最终成品的完整程度大打折扣。
暴雪与制片方的分歧
电影粗剪版,于暴雪内部进行测评,得分仅为32分,此情况直接展现出内容制作方与IP版权方存在巨大理念冲突。暴雪身为世界观塑造者,对于故事还原程度以及精神核心内容设有要求,该些要求恐怕难于与传奇影业谋取大众市场商业收益之诉求相互协调。
这种分歧,于后续计划当中也有所体现,当导演邓肯·琼斯表明不太会存在第二部之际,其潜在话语所表达的即原有合作模式难以持续下去,这并非给整个IP判定死刑,而是意味着重启是需要全新的合作框架以及主创团队的。
讲好故事的关键
任何成功进行的改编,其核心就在于尊重原著精神,并透彻理解原著精神。魔兽剧情之父克里斯·梅森展现出了对电影项目的兴趣,这是一个具有积极意义的信号。由那些最了解世界观内核的元老来参与把控,这是确保故事不会偏离魔兽那种独特风格的关键所在。
电影要寻得一个平衡点的存在,这个平衡点呢,一方面得要去照顾到老玩家骨子里那份情怀,对于经典场景给予精确的还原,对人物弧光进行精准展现,另一方面呢,还得要使得零基础观众能够理解其中的内容,并且能够全情沉浸于里面。而这就对剧本提出了要求,要求剧本必须在逻辑方面能够自我融洽,在情感方面要足够扎实,可不是简单地去堆砌那些知名角色以及战斗场面就行的。
新的契机与可能性
于2023年,中国的导演郭帆前往暴雪总部进行访问,并且与电影部门展开交流,如此一来为合作带去了新的想象空间,中国具备庞大的魔兽玩家基数,还有成熟的电影市场,并且近些年来在科幻与奇幻视效大片领域积攒了丰富经验。
重启并非必然要去延续原本有过的路线,可以思索以呈现剧集的形式予以展开,借助更加充裕的篇幅去描摹艾泽拉斯广袤无无垠的浩大史诗,或者挑选诸如“阿尔萨斯王子”这种人物脉络条理格外清晰、戏剧冲突程度特别强烈的独一无二的故事当作切入的口子,从而去打造出一部整体内容更聚焦、情节刻画更深入的电影 。
玩家的期待与未来
对于银幕再现艾泽拉斯,全球玩家的那份期待形成了推动项目基础的动力。就比如说,“大超”扮演阿尔萨斯这类话题传播得很厉害,这能够看得出,玩家自身带有的参与感以及创造力其实是非常大的财富。那么,决策者所要去精心慎重考虑的就是,怎样把玩家的这份热情转化成为重启该项目的有效助力 。
魔兽的历史是由无数英雄篇章所构成的,暴风城是其中一部分,洛丹伦也是其中一部分,外域同样是其中一部分……每个这样的地名背后各自都有着一段传奇故事。电影重启的道路当然是充满了重重挑战的,然而只要能够找准方向,并且精心去打磨,这个陪伴了玩家数十年之久的世界,绝对是有理由在银幕之上迎来新生的。
要是你身为决策者,那你会不会挑选魔兽宇宙里的某一段故事,将其算作重启大电影的首个篇章呢?


